<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Когда плохой UX может быть&#160;эффективным?</title>
	<atom:link href="http://www.dejurka.ru/articless/bad-ux-turn-in-good/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.dejurka.ru/articless/bad-ux-turn-in-good/</link>
	<description>Дизайн-журнал №1. Актуальная информация для дизайнеров, веб дизайнеров, программистов и разработчиков сайтов.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 May 2018 16:41:47 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Vad</title>
		<link>https://www.dejurka.ru/articless/bad-ux-turn-in-good/comment-page-1/#comment-378649</link>
		<dc:creator>Vad</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 06:50:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dejurka.ru/?p=132144#comment-378649</guid>
		<description>То, что хорошо для самолётов или сложной техники не всегда подходит к играм или интерфейсам программ. Bloodborne стал популярен за счёт авторов и их предыдущего творения. Без них игру утопили бы в претензиях.

Minecraft (несмотря на то, что базируется на идее вада к первому Doom) первым предложил работающую песочницу. Он был первым и он захватил нишу.

Но плохой интерфейс - это скорее временное понятие. И если не решить эту проблему, то притока новых игроков не будет. 

Странно, что не вспомнили про самые плохие интерфейсы в видеоиграх:

System Shock (дедушка современных Bioshock). Попробуйте сейчас сыграть в него. Вы обезумеете от количества действий которые современному игроку покажутся бессмысленными. 

World of Warcraft двухгодовалой давности.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>То, что хорошо для самолётов&nbsp;или сложной техники не всегда подходит к играм&nbsp;или интерфейсам программ. Bloodborne стал популярен за счёт авторов и&nbsp;их предыдущего творения. Без них игру утопили&nbsp;бы в претензиях.</p><p>Minecraft (несмотря на&nbsp;то, что базируется на идее вада к первому Doom) первым предложил работающую песочницу. Он был первым и&nbsp;он захватил нишу.</p><p>Но плохой интерфейс&nbsp;&mdash; это скорее временное понятие. И если не решить эту проблему, то притока новых игроков не будет. </p><p>Странно, что&nbsp;не вспомнили про самые плохие интерфейсы в видеоиграх:</p><p>System Shock (дедушка современных Bioshock). Попробуйте сейчас сыграть в него. Вы обезумеете от количества действий которые современному игроку покажутся бессмысленными. </p><p>World of Warcraft двухгодовалой&nbsp;давности.</p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
